链游作为Web3行业的一个重要应用,近年来吸引了众多投资者和开发者的关注。本文将从风险投资(VC)和游戏开发者(Builder)的角度,对链游的未来发展进行深入探讨,旨在为相关从业者提供一些有益的思考和建议。
链游发展的三个方向
知名投资人Lao Bai曾提出链游未来发展的三个方向:
- 3A级GameFi:游戏本身具有高可玩性,区块链仅用于发币。
- 休闲小游戏级别的GameFi:游戏可玩性较低,但区块链用于发币。
- 全链游戏:游戏逻辑全部写入智能合约,完全去中心化。
深入分析
1. 3A级GameFi
链游的最初热潮源自简单的虚拟挖矿游戏,但这些项目大多昙花一现。尽管VC大量投资于能制作高质量游戏的传统工作室,但仅凭游戏的高可玩性并不能保证链游的成功。
原因在于用户群体的差异:
- 产品型用户:关注产品的使用体验和功能。
- 投资型用户:关注产品的经济价值和未来发展潜力。
Web3用户大多是投资型用户,他们更关心收益而非游戏体验。因此,即使是3A级别的链游,若未能有效结合投资回报,仍难以吸引和留住用户。
解决方案:将3A级链游定位于Web2用户群体。通过高质量游戏吸引传统游戏玩家,并设定较低的收益率,以确保用户长期留存和满意度。
2. 休闲小游戏级别的GameFi
此类游戏目前有两种形式:依托社交平台和不依托社交平台。
- 依托社交平台:如Hamster Kombat,用户通过点击头像积累积分,可兑换代币。此类游戏简单易上手,用户数量庞大。
- 不依托社交平台:如The Beacon,玩家需控制角色进行地牢冒险,游戏可玩性较高,但用户数量较少。
发展前景分析: 依托社交平台的休闲小游戏具备更大的发展潜力,原因在于:
- 社交平台易于用户使用手机参与。
- 手机参与便于利用零碎时间。
- 社交媒体有助于病毒式营销和传播。
- 用户更易通过社交渠道留存。
3. 全链游戏
全链游戏通过将游戏逻辑写入智能合约,实现去中心化和去信任化。然而,目前全链游戏仍处于技术探索期,基础设施尚未完善。缺乏炒作标的和复杂的玩法是阻碍其发展的主要原因。
发展建议: 全链游戏需要创新的代币分发模式,如流动性挖矿,以吸引投资型用户。同时,应简化玩法以降低用户门槛。
建议和策略
- 技术强项:开发基于社交平台的去中心化全链休闲小游戏。例如,基于Hamster Kombat的链上版本,将游戏行为记录在链上,增强去中心化的吸引力。
- 运营能力强:开发基于社交平台的中心化GameFi小游戏。优先选择支持链游的社交平台,如TON或Twitter,利用其流量和病毒式营销能力。
- 大型3A链游:不建议针对Web3用户开发大型3A链游,但看好针对Web2用户的此类游戏,通过降维打击吸引传统游戏玩家。
结论
综上所述,从VC和Builder的角度,链游的发展需要根据用户群体的差异,制定不同的策略。通过结合去中心化技术和社交平台的流量优势,链游有望在未来取得更大的突破和成功。